Le blog
3D rendering is a complexe topic. Godot, as a game engine, does a great deal of effort to abstract and simplify that topic to be as user friendly as possible. Still, a lof of sections in the documention make much more sense when you really understand what's going on in your GPU. Here's what you need to understand about the rendering pipeline.
Le rendu 3d est un processus complexe, que Godot simplifie énormément pour le rendre abordable. Dans ce billet, nous allons décortiquer le fonctionnement du rendu 3d moderne. Comment le CPU et le GPU travaillent ensemble et quelles sont les responsabilités de chacun ? Que sont les shaders ?
In this post, I’m going to detail some techniques that I use to apply a dynamic pixel-art texture to a 3D terrain in Godot.
Dans ce billet, je vais détailler quelques techniques — inspirées de Populous 3, jeu mythique de 1998 — utilisées pour appliquer une texture dynamique en pixel-art sur un terrain 3d avec Godot.
Et si je vous disais que la lecture d'un seul billet sur le Web pouvait vous faire gagner des milliers, voire dizaines de milliers d'euros ?
« Diantre, me répondriez-vous ! Une affirmation aussi péremptoire ne pourrait que relever de la réclame la plus sordide ! Un tel billet constituerait à coup sûr un abject prostitulien, indigne de l'urbanité qui règne habituellement en ces lieux ! »
Et pourtant ! pourtant ! je n'aime que toi Je ne peux peut-être pas vous faire gagner de telles sommes, en revanche je peux sûrement vous aider à ne pas les perdre !
Dans le cadre de différents projets, j'ai récemment été amené à recevoir pas mal de mails de candidatures, pour des stages, des alternances, des réponses à une offre d'emploi, etc. J'ai été assez étonné du manque global de compétences relationnelles chez les candidat·es, surtout pour des postes nécessitant… de bonnes compétences en communication.