Rêvivarium
Un jeu dans lequel vous prenez soin de la nature pour l'aider à revenir à la vie. En cours de développement.
Vous démarrez sur un monde stérile
Tout est connecté. Éveillez un volcan et la glace fondra. Creusez un canal et l'eau s'écoulera. Le monde réagit à toutes vos actions.
Chaque problème a plusieurs solutions
Une oasis a besoin d'eau — mais la source la plus proche est de l'autre côté de la carte. Allez-vous utiliser le vent pour déplacer des nuages de pluie ? faire fondre un glacier distant ? construire une série de canaux ? À vous de décider.
Et ça pousse
Éparpillez quelques graines. Revenez pour trouver mousse, buissons et arbres. Mais toutes les plantes ne s'épanouissent pas dans les mêmes conditions — à vous de créer le bon environnement.
Bientôt
Accueillez des voisins
Le bon habitat attire des animaux. Qui creusent, construisent, fertilisent… Vous n'êtes plus seul.
Pourquoi ce jeu existe
Rêvivarium est un jeu dans lequel vous faites partie de l'environnement ; vous en prenez soin au lieu de l'exploiter.
C'est un projet passion inspiré de quelques-uns de mes jeux préférés — Populous, Black & White, From Dust — et d'entrées plus récentes comme Terra Nil. Un god game sur la restauration d'écosystèmes, sans domination, violence ni exploitation.
C'est un projet solo, développé sur mon temps libre depuis début 2025. Ici je partage quelques articles techniques et des nouvelles du projet.
Questions fréquentes
Le monde est vraiment simulé en temps réel ?
Yep ! De nombreux phénomènes physiques — eau, vent, température, érosion, végétation — sont simulés en temps réel. Creusez un canal pour détourner des rivières ; construisez une immense dune et le vent déviera sa course ; déversez de la lave dans l'eau pour la faire bouillir. Le monde est votre bac à sable.
Est-ce qu'il y a de la violence ou du combat ?
Non. Rêvivarium est un jeu ou l'on fait en sorte que la vie puisse s'épanouir en créant les conditions adéquates. Vous pouvez contrôler des forces naturelles puissantes — volcans, tempêtes, érosion — mais toujours au service de la création.
Qui développe ce jeu ?
Je suis Thibault Jouannic — ingénieur web. Je construis Rêvivarium sur mon temps libre (et parfois mon temps de sommeil). C'est un projet solo pour le moment, qui a évolué doucement à partir d'un simple projet d'apprentissage du moteur de jeu Godot.
Quand est-ce que je pourrai y jouer ?
Le projet est très embryonnaire et loin de pouvoir être considéré comme un jeu fini. J'ai créé ce site pour centraliser les nouvelles sur l'évolution du jeu, recueillir des retours, et partager quelques articles techniques. Abonnez-vous à la newsletter pour recevoir les news.
Quelles plateformes ?
Pour le moment, il est développé pour PC — Windows et Linux.