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Les jeux modernes affichent des environnements 3d extrêmement complexes, simulent des villes entières grouillantes de vie ou des hordes de zombies se jetant sur vous. Comment exploitent-ils la puissance délirante des pc modernes ? Grâce aux compute shaders.
Le rendu 3d est un processus complexe, que Godot simplifie énormément pour le rendre abordable. Dans ce billet, nous allons décortiquer le fonctionnement du rendu 3d moderne. Comment le CPU et le GPU travaillent ensemble et quelles sont les responsabilités de chacun ? Que sont les shaders ?
Dans ce billet, je vais détailler quelques techniques — inspirées de Populous 3, jeu mythique de 1998 — utilisées pour appliquer une texture dynamique en pixel-art sur un terrain 3d avec Godot.
La dernière fois que j'ai vraiment été excité par le trailer d'un jeu vidéo est quand je suis tombé sur la présentation de Terra Nil.